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29 novembre : Défi 282 : Explorateur

[AIDE] Blender 3D

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Taikgwendo
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Message par Taikgwendo » jeu. 13 août 2015, 21:23

Merci !
Il doit y avoir des points pas soudé sur le dos, mais je le ferais après la pose de couleurs.
Pour profiter de l'effet miroir encore en place :)

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Getsu
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Message par Getsu » jeu. 13 août 2015, 21:37

Fais-le avant, sinon tu vas péter tes maps et ton unwrap ;)

Taikgwendo
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Message par Taikgwendo » jeu. 13 août 2015, 21:39

ok ^^'

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Little Endian
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Message par Little Endian » ven. 14 août 2015, 06:05

WAH !!!!!!!!

Amazing ! O_O

florian70
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Message par florian70 » jeu. 17 sept. 2015, 07:34

Bon début, impatient de voir la suite.

Personnellement, je travaille tout ce qui est organique sur des logiciels de sculpting, genre zbrush ou mudbox, je trouve ça plus simple pour avoir les formes rapidement. Pour tout ce qui est mecanique, je préfère largement les logiciels de genre blender, maya car beaucoup plus précis.
Sinon, je ne sais pas si ca peut t'aider, mais Il existe de nombreux logiciels pour faire de la retopology ( pour les gens qui ne sont pas bon en modélisation comme moi :) ) Par exemple, tu créer un truc tout plein de triangle à l'arrache, et tu va pouvoir redessiner les courbes de tes quad directement par dessus comme si tu dessinais ( topogun le fait très bien, zbrush également et je crois même que Blender à une option de ce type)

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Oxalis
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Message par Oxalis » ven. 16 oct. 2015, 10:10

C'est bien fait et joli, bravo!

l0adless
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Message par l0adless » ven. 16 oct. 2015, 14:08

:o *tombe sur son maigre derrière la bouche béante*

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